【游戏介绍】

1、地区争霸

《三国画卷》以分主题区域争霸为特色,将汉末至三国各时期的焦点地区,考据详实的呈现给大家。

2、角色扮演

从个人视角出发,引领派系和势力,争夺人才,领地与名衔。

尽可能全方位还原历史人物的个性,让他们被自身复杂的个性所定义。并将角色们置于庞大的人际关系网中挣扎周旋:或结义金兰,或施计利用,甚至暗处极刑。不但满足玩家对于角色的期望,也可实现玩家在这一时期的愿景。

3、历史细节与多元创新

大量基于历史细节的同类题材首次创新,从地图到系统,从道具到故事,力求还原时代风貌(已实装部分):

——农历日期与节气节日的时间环境;

——考据的山川城邑,民风地理;

——作为内政发展资源的徭役;

——可设置的赋税和徭役比例;

——以发布政令的形式引导地方发展;

——建设全新功能且符合历史的特色设施(祠庙,旗亭,水利等);

——以州郡县行政系统配置官职,通过仕官运营势力;

——角色的官职和军职的分开设置;

——可用于外交的其他类型资源;囚犯,奉邑等;

——举足轻重的势力声望,个人名声;

——作为阶段性成果的宣称;

——不能随意剥削弱小武将的私兵制;

——可以协助作战的军资工具;

——利用人性弱点(个性,事迹,能力)为基础的诸多计谋;

——当时流行的娱乐方式:斗鸡。

【开发者按】

汉末三国时期是中华民族的历史瑰宝,关于这一时期前后的文化作品不计其数。开发者力图承前启后,本着内容考据,细节充实,符合历史的原则,想以有限的资源尽可能做到足够精致,无奈能力有限,使命未达,在这里向各位玩家诚挚道歉。

下面的部分,是开发团队已完成设计但由于种种原因尚未实装的部分。这些内容基于客观原因无法承诺(已在【购买须知】中说明原因),但会尽力而为:

系统向:

——教学模式;

——引导与说明、注脚;

——MOD支持(事件编辑);

——托管AI运营自势力;

——其他剧本;

势力向:

——外部势力(以剧本一为例:曹操,袁绍,孙策,袁术,黄巾军);

——战斗系统(玩家手动操作部队的小战场战斗);

——朝廷模块(通过经济资源换取政治筹码);

——气势人情(完善外交系统的博弈要素);

——方针和技术(发展特色势力);

——更多设施指令(屯田、诉讼、宴会等);

个人向:

——非君主角色扮演(满足个人视角不同体验的需求);

——派系运营(拓展派系内容,存在以派系为基础的行动空间);

——完善人际系统(包括完善邀约内容,增加信件和个人委托等);

——媒妁系统(和女性角色打交道为核心的内容);

——更加丰富的事件(人际、地方、设施、节日、节气等);

如果有幸能够完成以上内容,则会进一步丰富角色扮演体验,增加更多内容比如:

民间粮食期货交易系统、黑市贸易系统、更多的小游戏种类等等……

这里再次声明,开发团队暂时无法承诺更新以上内容,只能尽力而为,衷心恳请诸位谅解。

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